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  • Matériels utilisés :
 Canon Eos 7D et Eos 40D | objectifs canon ef-s 17-85mm f/4-5.6 USM | sigma 24-70mm EX f/2.8 | sigma 105mm DG Macro EX f/2.8 | flash speedlight 380 ex
  • Matériels utilisés : Canon Eos 7D et Eos 40D | objectifs canon ef-s 17-85mm f/4-5.6 USM | sigma 24-70mm EX f/2.8 | sigma 105mm DG Macro EX f/2.8 | flash speedlight 380 ex
1 octobre 2007 1 01 /10 /octobre /2007 13:45
Voici quelques croquis d'insectes fait sur le vif, ça demande de la patience car les insectes étaient (et sont) vivant. J'ai travaillé d'après plusieurs brouillons fait en fonction des différentes postures qu'adoptent les insectes pour arriver à ce travail. Pour la guêpe je l'ai trouvé morte, donc aucune difficulté pour la représenter. 

Tout d'abord une libellule :

Libellule.JPG

Puis une mantes religieuse :

Mantes.JPG

Une guêpe germanique (si mes recherches sont correctes) :

Guepes.JPG

Et un insecte que je suppose appartenir à la famille des éphémères. Si quelqu'un qui regarde ces images pouvait éclairer ma lanterne c'est pas de refus. 

Inconnue.JPG



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8 septembre 2007 6 08 /09 /septembre /2007 07:48
Voici un dessin de bioshock, on reste toujours dans le jeux vidéo, le fameux Big Daddy, icone du jeux d'ailleur. 


Bioshock-BigDaddy.JPG

Ensuite voici une image sortie de mon cerveau, un monstre de ma création :

Monstre-arebas1.JPG
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7 septembre 2007 5 07 /09 /septembre /2007 22:17
Et un autre dessin tiré du jeu Gear of war sur xbox. 

Gears-of-war-2.JPG
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31 août 2007 5 31 /08 /août /2007 18:19

On continue dans les croquis de jeux vidéo avec assassin's creed. Ce jeu se passe au temps des croisades et vous incarnez un assassin, Altaïr. Vous serez chargé de tuer les hommes importants de la première croisade pour rétablir la paix. On peut déambuler librement dans plusieurs villes à travers les toits, les ruelles et les places comme à Damas, St-Jean-d'Acre ou encore Jérusalem. Une liberté aussi de mouvements qui permettra de se faufiler partout, tant qu'on attire pas l'attention.

Assassin-s-creed.JPG

 

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30 août 2007 4 30 /08 /août /2007 13:54
Pour rester au gout du jour suite à la sortie hier du jeux, voici un croquis d'un chrosome brute dans le jeux Bioshock, très bon jeux d'ailleur. Mais je ne suis pas là pour faire une critique du jeux ou un test, voici l'image :

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20 juillet 2007 5 20 /07 /juillet /2007 15:16

On continue dans la campagne de publicité sur le mod le cercle des anciens pour Oblivion.

Je rappele que ce mod permettra aux joueurs de s'aventurer sur différentes planetes,  de voyager à partir de la porte des étoiles qui se trouve sur Cyrodiil et de permettre aux fans du monde stargate de retrouver un background parfaitement intégré au jeux de Bethesda.

Voici la présentation de Confridin, chef du projet :

Background principal du mod:

Comme il est narré dans les écrits de tout Cyrodiil, la planête du jeu, Nirn est une planête différente de la Terre (aussi appelée la Tau'Ri). Celle-ci posséde sa propre Porte des Etoiles et son DHD et est reliée au même réseau de porte que cette dernière. En d'autres termes, le joueur est un extra-terrestre et les
terriens des extra-nirniens. Cela signifie donc que, au cours des explorations interstellaires, le joueur et son équipe puisse être amené à rencontrer des terriens.

Il s'agit là d'une information importante pour bien intégrer la suite du background et de l'histoire du mod. Le joueur ne passera pas la porte par le SGC. Le mod reste à 100% fidèle à la série, avec des planètes existantes qui sont intégrées, ect... Ah, le bonheur de se balader sur P3X-888 ! Mais bien entendu le mod comporte son lot de planêtes inédites. Nous pouvons déja vous annoncer qu'il y en a au moins trois (mais je garde le secret sur le nombre exact afin de ne pas gacher le plaisir du jeu).
Le Cercle des Anciens est indépendant au niveau de la trame scénaristique du mod pour morrowind, Morrowind Stargate, ce qui signifie que la deux histoires sont totalement séparées. Dans Morrowind Stargate, si ce sont les Dwemers qui ont trouvé la porte et comment les utiliser (ce qui explique l'apparition de la technologie chez cette race) dans Le Cercle des Anciens, et bien... On en parlera plus bas si vous le voulez bien :huhu:

Début de l'histoire:


Notre histoire débute comme souvent dans ces cas là par une quête anodine. Un peu partout dans les villes de Cyrodiil sont affichée des annonces proposant un travail d'exploration de ruines Ayléides à qui irait visiter un certain Aya résidant à la cité Impérial. Notre héro, fier et farouche se rend ainsi dans la cité d'Or Blanc afin de rencontrer cet homme. Aprés acceptation du travail qui lui est proposé et un rapide briefing, il part alors pour une ruine située au Nord-ouest de cyrodiil. Il y decouvert là comme le lui avait dit Aya, quatre artefacts mais aussi une note rédigée en ayléide.

De retour à la cité impériale, le noble guerrier se fait payer pour son travail et en profite pour montrer à Ayal a note qu'il a découvert. Fou de joie, ce dernier attrape ce noble combattant  par le col et le traine jusque chez un ami linguiste spécialiste de l'ayléide. Ni une, ni deux les voici conversant à le distingué erudit qui leur apprend que la note parle d'une trés ancienne bibliothèque créée par les ayleides afin de protéger leurs archives et leurs documents importants de l'invasion nordique qui se déroulait alors au Nord. L'interêt d'une telle bibliothèque étant évident, Aya exhorte le héro à la retrouver avec l'aide Solamen (le linguiste). Notre héro parvient alors à trouver l'emplacement des ruines où est située la bibliothèque et il y pénétre d'un pas vif, bien décidé à découvrir les secrets qu'elle renferme.


Voila, je ne désire pas développer plus la suite maintenant, l'emplacement de la Porte étant un secret mieux gardé que celui de l'assassin de JFK...

 

Si vous voulez de plus amples informations sur le mod, allez sur le lien indiqué sur l'image ou, pour les plus feignants, cliquez à gauche de mon blog sur le cercle des anciens. Quoi qu'il en soit je vous invite à faire un tour sur le forum du mod. et n'hésitez pas à poser des questions.

Pour voir les anciens articles sur le mod, cliquez à votre droite sur une des dates du calendrier pour accéder aux anciens articles qui ne sont plus affiché.

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15 juillet 2007 7 15 /07 /juillet /2007 09:57

Aujourd'hui, rajout de deux photos dans mon book. Faudrait d'ailleur que je m'y remette à la photo. En ayant déménager dans la ville de la photographie, Arles, c'est un peu bête de ne plus faire de photos.

Voici la première image :

Deuxième image sur William, prise de vue faites en Nouvelle Calédonie

 

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13 juillet 2007 5 13 /07 /juillet /2007 10:31

On continue dans la série Artwork pour le mod le cercle des anciens pour oblivion. Pour ce croquis j'ai eu carte blanche, Stranger m'avais juste imposé de faire un animal pour une zone désertique. J'ai donc laisser aller mon imagination.

L'animal fait partis des arachnides et est inspiré des solifuges (ou plus communément appelé araignée du désert). J'ai pris ce choix car il existe une légende urbaine sur cet animal, pouvant mettre mal à l'aise. Passons aux statistiques.

taille : 40 à 50 cm ou je dirais d'une araignée Dwemer
vitesse : 25 km/h (pour info la solifuge, qui elle est réelle, court à 16 km/h)
mode de vie : survis dans les zones désertiques et se nourris de tout ce qu'elle trouve, insecte, serpent, lézard, humain, animaux...
habitat : vit dans le désert en creusant un trou et chasse à l'affut. Sinon on en trouve dans les ruines déserté mais, dans ce cas là, elles vivent en communauté pouvant dépasser la cinquantaine d'individus.
Particularité : émet un cris horrifiant en courant et possède un venin très puissant. Tout d'abord elle injecte un venin paralysant, puis un autre liquéfiant les muscles et organes pour pouvoir manger sa proie façon soupe à l'oignon...

Sinon on peut voir devant les deux crochets permettant d'injecter le venin. Les deux "pattes" poilues sont en fait des mandibules qui lui permettent de se déplacer dans l'obscurité la plus totale, et en fait sont des membres tactiles. Son corps est très dur et peut résiste à de nombreux coups. Son cris rappelle celui d'un bébé et effraie de nombreuses espèces. Elle a aussi une grande résistance au feu, dûs à son milieu extrème. L'organne situé à l'extrémité de son abdomen lui sert à pondre dans ses victimes pour offrir un garde manger à sa progéniture.

Maintenant voici la bête :

N'hésitez pas à poser des question dans les commentaires, si vous en avez bien sur.

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10 juillet 2007 2 10 /07 /juillet /2007 21:01

Aujourd'hui une rapide mise à jour pour faire une annonce sur le mod qui débute (qui est bien partis plutot) Le cercle des anciens / oblivion stargate. Je vous met un des croquis que j'ai fait pour le mods, d'autres suivrons pour le plaisir des yeux avec une explication de la conception de la faune et la flore de différentes planètes.

Voici un des premiers croquis sur la faune que j'ai fournis à mes boss du mod :

Je tiens à rappeler que le croquis est ma proprièté et la propriété du mod pour Oblivion : Le cercle des anciens. Ce mod rajoutera l'univers de Stargate dans le jeux oblivion tout en gardant une cohérence dans le gameplay. Je tiens à préciser le travail énorme fournis par tous les membres de la team qui ont basculé du mod morrowind stargate au cercle des anciens (incluant un changement de configuration pc pour la plupart d'entre nous)

 

 

 

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10 avril 2007 2 10 /04 /avril /2007 09:32

Croquis fait hier soir en deux heures sur les rats dans Stalker

 

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